武器升级应优先控制持久、材料和损失,不存在能够保证百分之百成功的固定配方。准备目标武器、黑铁矿和对应属性的首饰后,先用普通武器试验一到两轮,再把记录下来的材料组合用于主武器;黑铁通常以3块作为保守起点,普通武器可先将总纯度控制在30左右,高价值战士武器则更适合准备3至5块、总纯度50以上的黑铁,优先避免持久明显下降。每次成功后只调整一个变量,连续成功两次后不要急着继续冲,达到目标属性或预算上限就应停手。

准备材料时应先确定武器只升级一种主属性,并使用与属性方向一致的首饰。升级攻击属性,就准备偏攻击的戒指、手镯或项链;升级魔法、道术时,也要分别使用对应属性的首饰,避免把攻击、魔法、道术材料混在同一轮中。首饰最好选择属性干净、持久一致的普通装备,统一修理后再使用,这样每次材料成本和结果更容易比较。新手不必一开始就用高档首饰,普通武器可以从低档同属性首饰起步;中后期武器再逐步提高首饰档次和数量,不能因为材料更贵就认为成功率一定更高。

实际操作应按检查武器—准备材料—确认属性—记录结果的顺序进行。先把武器当前攻击、魔法、道术和持久记下来,再将黑铁与目标属性首饰放入武器升级界面,确认没有放错武器、错属性首饰或带有额外属性的装备后再提交。第一次升级建议使用3块中低纯度黑铁和少量同属性首饰,成功后保持首饰类型不变,只增加首饰数量或小幅提高黑铁纯度;失败时不要立刻把主武器重新投入,可换普通武器测试。所谓垫刀只能帮助减少一次失败造成的损失,不能当作改变系统概率的依据;攻击模式、砍哪种怪物、选择哪个时间段等做法,也不应代替材料记录。

不同阶段应采用不同的止损方案。刚开始升级的玩家,选择价格较低、基础属性单一的武器,先完成一至两次升级,成功后检查是否加属性、持久是否下降,再决定是否继续;中期玩家可固定一套首饰和黑铁组合,每次只提升一个档位,并记录成功、失败和持久变化,连续失败两次就暂停更换材料,不要不断加码。高价值武器尤其是战士常用武器,应把持久作为硬指标,黑铁不足3块或总纯度明显偏低时不要尝试;若预计材料费用已经接近同属性成品武器的购买价格,直接比较成品属性、持久和交易成本,通常比无上限冲级更稳妥。