主宰者想把一次爆发伤害打到最高,核心不是单纯堆攻击,而是优先准备灭世的完整释放条件,再用职业主属性、命中和基础攻击补足持续输出。佩戴主宰者双人马牌后,灭世才能开启;释放前必须保证内力达到10000点,技能以主号所在位置为中心覆盖整屏目标,对玩家造成击破伤害,早期资料中1至5星对应每人5万至7万点,并且不受防御、吸收伤害等常规属性影响。该技能冷却时间为4小时,不能用其他刷新技能重置,因此应留给敌方集中、护身状态较多或决定胜负的团战时段。

团战操作顺序应固定为确认星级和宠物强化—补满内力—观察敌方聚集—调整主号位置—快捷键释放灭世。灭世覆盖范围与主号位置有关,释放前不要站在敌方边缘,也不要被障碍物或混战推离核心区域;敌人越集中,累计总伤害越高。主宰者星级越高,专属属性加成越高,宠物等级还能强化灭世效果,所以中后期资源优先投向星级、宠物和内力上限,通常比只强化一件普通攻击装备更容易提升一次团战的总输出。需要灭世不攻击怪物,并且存在不能使用的特殊地图,进入这些场景前不要把它当作刷怪技能。
单挑、刷怪和灭世冷却期间,应按先保证命中,再堆职业主属性,最后补基础攻击与暴击的顺序配装。战士提高力量,法师提高灵气,道士提高玄术,刺客提高影杀;已开启伏虎类特殊属性时,这些职业属性可转化为额外伤害,并且不受普通防御和神圣防御影响,但一次技能通常只附加一次,因此应优先绑定高倍率、命中稳定的主力技能。命中不足时,即使面板攻击很高,也会因未命中而损失实际伤害;对高闪避目标先补命中,对低防目标再换攻击、幸运或暴击装备。
不同阶段的最优方案并不相同:没有双人马牌或内力达不到10000点时,以命中、职业主属性和主力技能等级为主,不要为等待灭世牺牲生存;能够稳定释放灭世后,优先参加敌方人数密集的行会战、争夺战和据点战,避免在零散追击或单个目标残血时提前交技能;高星级主宰者则应让队友控制或牵制敌人后再进场,使整屏目标同时处于有效范围。实战中可在安全场地连续测试同一目标,分别记录普通技能、特殊属性和灭世的实际数值,再根据敌方防御、闪避和护身状态调整装备,才能把面板伤害转化为稳定的有效伤害。